Intervenção no MatGAMES e Início da Programação com Arduino
O terceiro encontro do educo.work trouxe momentos de grande aprendizado para nossos jovens fazedores. Em duas sessões distintas, os alunos expandiram suas habilidades tanto em matemática quanto em robótica.
Na primeira parte do encontro, os alunos se alinharam às ideias do MatGAMES, uma iniciativa da Secretaria de Educação de Campina Grande que visa fortalecer as habilidades matemáticas dos estudantes por meio de jogos e atividades planejadas. Nessa intervenção, utilizando o Microsoft MakeCode e a placa micro:bit, eles criaram um jogo de tabuada de multiplicação, combinando aprendizado e diversão para aprimorar suas competências lógicas.
A segunda parte do encontro foi dedicada à robótica! Os alunos tiveram a oportunidade de começar a interação prática com a placa de desenvolvimento Arduino. O primeiro programa que desenvolveram foi o clássico semáforo. Esta atividade inicial proporcionou uma introdução prática e acessível ao mundo da programação de microcontroladores.
O Arduino é amplamente utilizado em aulas de robótica devido à sua versatilidade e facilidade de uso. Esta placa de desenvolvimento permite que os alunos aprendam conceitos fundamentais de eletrônica e programação de forma prática e envolvente. Além disso, o é uma excelente plataforma para projetos de prototipagem rápida, incentivando a criatividade e a inovação.
O encontro de hoje demonstrou a capacidade dos alunos de aplicarem seus conhecimentos em contextos práticos e reforçou a importância do uso de tecnologias educacionais modernas para fomentar a aprendizagem ativa.
Estamos muito felizes para ver o progresso contínuo dos nossos pequenos!
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