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Uma manhã 100% desplugada e 100% criativa!

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Este sábado foi um convite à imaginação: um encontro totalmente offline, porém completamente inspirador! Escolhemos desconectar os chromebooks para reconectar com o que há de mais humano em cada um de nós: a criatividade, a empatia e a expressão. Começamos a manhã com um presente de nosso parceirão Tio Gera , que nos emprestou duas caixas (uma Odyssey e a outra Disney) do Dixit, um jogo de cartas ilustradas que combina simplicidade e poder criativo. Adaptamos ele para que cada participante recebesse seis cartas oníricas e, escolhendo uma, formulasse uma metáfora – como um breve conto – para descrevê-la. Os colegas, por sua vez, tentavam adivinhar qual carta correspondia à história contada, numa sequência que, ao mesmo tempo, gera brincadeira e estimula a imaginação narrativa. Estávamos em 12 (o dobro do habitual, pela “regra oficial”) e todos jogamos juntos! Uma “bagunça” encantadora! O Dixit é uma ferramenta poderosa em sala de aula: seu caráter aberto potencializa múltiplas habilidad...

Nosso Clubinho na FLIC 2025: Literatura, Jornalismo e Cultura em Movimento!

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Este ano, o nosso clubinho estará mais uma vez na FLIC  –  Feira Literária de Campina Grande , um dos eventos culturais mais importantes da nossa cidade e da Paraíba! A FLIC é um espaço vibrante de encontro entre escritores, leitores, artistas, educadores e toda a comunidade que acredita no poder transformador da literatura, da arte e da cultura. Nesta edição, teremos o orgulho de participar de uma maneira ainda mais significativa: integrando o “Leitura Viva”, um projeto que busca aproximar as crianças e jovens das escolas de Campina Grande dos escritores e escritoras paraibanos, promovendo uma vivência intensa com obras literárias locais e culminando em encontros presenciais entre autores e estudantes. Uma verdadeira celebração do livro, da leitura e da identidade cultural da nossa região! Para tal, a obra escolhida para trabalharmos com os nossos pequenos foi “ Alô, Campina Grande: Riqueza e Diversidade Cultural na Rainha da Borborema ”, um livro maravilhosamente simbólico, ...

Segundo encontro com Robótica LEGO: Montagem, Programação e Feliz Aniversário!

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E foi em mais uma manhã feliz de sábado que nosso clubinho viveu um segundo encontro memorável, recebendo novamente os jovens talentos da Unifacisa e do IFPB para uma imersão completa no LEGO Mindstorms, da montagem precisa do robô seguidor de linha à programação de seus sensores (ultrassônico, giroscópio e de cor) que ensinam conceitos de lógica e controle de forma lúdica. Cada peça encaixada mostrava, na prática, como o pensamento computacional e o raciocínio lógico podem ser desenvolvidos já na infância, preparando nossos pequenos para desafios reais. No calor da “corrida dos robôs seguidores de linha”, motores zumbiram e palmas ecoaram, mas o que de fato aqueceu nossos corações foi viver na prática que, ao errar e ajustar – a essência da prototipagem rápida e do design thinking – nascem soluções criativas e resilientes. Mais do que um jogo, esta singela pista representou um laboratório vivo onde aprender “mão na massa” significa experimentar, testar e refinar ideias sem medo ...

Um dia inesquecível com Robótica LEGO e muita mão na massa!

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E foi assim... uma manhã radiante de sábado, que nosso clubinho viveu mais um momento inesquecível. Reunidos em torno de mesas vivas e bancadas repletas de LEGO , tivemos a alegria de receber Caio Roberto, Cláudia Stefany, Danyllo, João Eduardo e Ryllen Emanuel, da Unifacisa , além de Antonni e Arthur, do IFPB Campina Grande , jovens talentos que, com mãos habilidosas e corações entusiasmados, tornaram este dia um dos mais especiais que já vivemos. Começamos com uma animada brincadeira quebra-gelo que logo deu lugar aos desafios “mão na massa”: divididos em grupos, as crianças mergulharam no universo do LEGO Mindstorms, ferramenta que une os blocos clássicos aos sensores programáveis e à lógica de programação, assim como experiências desplugadas, como as de hoje: criar um carrinho à vela! Cada um refletia a combinação perfeita entre imaginação e técnica, enquanto descobriam, no processo de erro e acerto, as melhores soluções. Em seguida, uma “corrida olímpica” de robótica transformou n...

Nosso Clubinho completa 1 ano de Criatividade e Transformação

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Neste sábado, nossos corações transbordaram gratidão e entusiasmo ao celebrarmos, de forma ainda mais especial, datas simbólicas da última semana que inspiram nossa jornada criativa: o Dia Internacional do Livro Infantil, em 18, o Dia Mundial da Criatividade e Inovação, em 21, o Dia Mundial do Livro e dos Direitos Autorais, em 23 – e hoje, 26, Dia Mundial da Propriedade Intelectual, data que escolhemos para festejar o 1º aniversário do nosso clubinho, ocorrido domingo passado, 20 de abril. Desde que abrimos as portas, a mente e o coração, o educo.work tem sido um espaço vivo de “explorar”, “desenvolver”, “unir”, “criar” e “oportunizar”. Em doze meses, construímos memórias inesquecíveis: realizamos visitas a espaços culturais inspiradores, recebemos educadores e parceiros vindos dos mais diversos cantos, e fomos agraciados com prêmios que reconhecem nossa missão de inovar na educação pública. Cada conquista fortaleceu nosso compromisso e tocou o coração de famílias, apoiadores e da comu...

Invasão Espacial em nosso clubinho!

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Hoje, nossos fazedores mergulharam em uma nova experiência de aprendizagem: a engenharia reversa! Essa técnica consiste em analisar um produto final para compreender sua estrutura e funcionamento, permitindo recriá-lo ou adaptá-lo. É como desmontar um brinquedo para entender como ele funciona e, a partir disso, construir o seu próprio. No caso de um software, trata-se de analisar seu código para entender sua lógica, com o objetivo de obter insights sobre seu design e funcionalidade. Utilizamos essa abordagem para recriar uma versão simplificada do clássico jogo “ Space Invaders ”, um dos primeiros sucessos dos fliperamas lançado em 1978. No jogo original, o jogador controla uma nave que deve defender a Terra de uma invasão alienígena, atirando nos inimigos que descem em formação. ​ A atividade foi baseada no livro “ Criando Jogos com micro:bit ”, da Casa da Robótica, e adaptada para o nível iniciante da nossa turminha. Os pequenos observaram o funcionamento do jogo e, com orientaçã...

Primeira experiência da nova turminha com a BBC Micro:Bit

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No segundo encontro da “nova temporada”, nossos jovens fazedores mergulharam no universo da programação por blocos e na prática com a placa  micro:bit . Sob orientação, os estudantes, mesmo sem experiência prévia com a plataforma, demonstraram impressionante desenvoltura e raciocínio lógico ao recriar o clássico jogo “pedra, papel e tesoura”. Utilizando chromebooks, cada aluno desenvolveu seu código no  Microsoft MakeCode , uma ferramenta que facilita o aprendizado de conceitos fundamentais de lógica e algoritmos. A atividade consistiu em programar o microcontrolador para, ao ser agitado, exibir aleatoriamente um dos símbolos correspondentes à pedra, ao papel ou à tesoura. Essa funcionalidade foi implementada aproveitando o acelerômetro integrado, que detecta o movimento e aciona a seleção aleatória do símbolo. Após a fase de prototipagem, os alunos transferiram seus programas para a placa e testaram a aplicação na prática. A empolgação foi evidente ao verem seus códigos ganha...